Onze campagne volgt de officiële regels van Dungeons & Dragons 5e . Dit omvat de standaardregels voor vaardigheden, gevechten, spreuken, en andere spelmechanieken zoals beschreven in de Player’s Handbook 2024 (PHB), Dungeon Master’s Guide 2024 (DMG) , en Monster Manual.
Om het spel soepel en leuk te houden, hebben we enkele huisregels toegevoegd. Deze regels zijn specifiek voor onze campagne:
Om het spel leuk en respectvol te houden, vragen we alle spelers zich aan de volgende richtlijnen te houden:
Tijdens je beurt kun je het volgende doen:
Movement Speed: Elke creature heeft een snelheid, bijvoorbeeld 30 feet voor de
meeste mensen.
Je kunt bewegen vóór, tijdens of na je actie.
Voorbeeld: Beweeg 10 feet, val aan, beweeg daarna nog 20 feet (tot je limiet).
Difficult Terrain: Kost dubbele beweging (1 foot bewegen kost 2 feet beweging).
Climbing, Swimming, Crawling: Kost meestal dubbele beweging, tenzij je hier een
speciale snelheid voor hebt.
Standing Up from Prone: Opstaan uit prone kost de helft van je bewegingssnelheid.
Dash: Door de Dash action te gebruiken, kun je je bewegingssnelheid voor de beurt
verdubbelen.
Je actie is je belangrijkste handeling tijdens je beurt. Veelvoorkomende acties zijn:
Attack: Voer een melee of ranged aanval uit.
Cast a Spell: Spreek een spreuk uit die 1 actie kost.
Dash: Beweeg opnieuw tot je volledige snelheid.
Disengage: Voorkom opportunity attacks terwijl je wegbeweegt.
Dodge: Tegenstanders krijgen disadvantage bij aanvallen tegen jou.
Help: Geef een bondgenoot advantage op hun volgende aanvalsrol of skill check.
Hide: Probeer jezelf te verstoppen met een Dexterity (Stealth) check.
Search: Doorzoek de omgeving met een Wisdom (Perception) of Intelligence
(Investigation) check.
Ready: Bereid een actie voor die getriggerd wordt door een specifieke gebeurtenis (bijv.
“Ik schiet als de vijand dichterbij komt”).
Niet iedereen heeft elke beurt een bonusactie.
Bonusacties worden meestal mogelijk door klassekenmerken of spreuken.
Voorbeeld: Een Rogue kan Cunning Action gebruiken om Dash, Disengage of Hide te
doen als bonusactie.
Sommige spreuken, zoals Healing Word, vereisen een bonusactie.
Je kunt één eenvoudig object gratis gebruiken (bijv. een deur openen, een wapen
trekken, een object oppakken).
Complexere handelingen (zoals een kist doorzoeken) vereisen meestal een Action.
Reactions vinden plaats buiten je beurt en worden getriggerd door een specifieke
gebeurtenis.
Voorbeeld: Opportunity Attack – Wanneer een vijand je melee bereik verlaat zonder Disengage, kun je een melee aanval uitvoeren als reactie.
Andere Belangrijke Gevechtsregels:
Opportunity Attacks (Reactions)
Als je een vijand verlaat zonder Disengage, kan de vijand een Opportunity Attack
uitvoeren (een melee aanval als reactie).
Conditions en Status Effecten:
Sommige condities kunnen je acties en beweging beïnvloeden:
Restrained: Snelheid = 0.
Prone: Opstaan kost de helft van je movement.
Slowed: movement -10 stackable
Voorbeeld van een Gevechtsbeurt:
Speler A’s beurt:
1. Move: Beweegt 15 feet naar een goblin.
2. Action: Voert een aanval uit met een longsword en raakt.
3. Bonus Action: Gebruikt Second Wind (Fighter ability) om zichzelf te genezen.
4. Resterende Move: Beweegt 15 feet naar de 2de goblin
5. Reaction: Als de 2
de goblin later wegbeweegt, kan de speler een Opportunity
Attack uitvoeren.
Samenvatting van wat je per beurt kunt doen:
1 Action
1 Move (tot je snelheid) (hoeft dus niet in 1 keer)
1 Bonus Action (indien beschikbaar)
1 Object Interaction (gratis)
1 Reaction (indien getriggerd)
Vodball Regels (Midkemia-stijl)
Vodball is een fysiek en acrobatisch balspel dat wordt gespeeld door twee teams van vier spelers. Het doel is om de leren bal in het doel van de tegenstander te scoren, terwijl je het andere team probeert te ontwijken of te blokkeren.
Elke ronde wordt gespeeld in een 6-seconden combat round. Spelers verklaren hun acties tegelijk.
Bal Gooien (Ranged Attack):
Blokkeren (Reaction):
Rennen of Duwen:
Stelen (Contest):
Een duel is een gestructureerd één-op-één gevecht dat draait om vaardigheid, eer en strategie. Het kan zowel een gevecht tot eerste bloed, tot overgave, of tot de dood zijn, afhankelijk van de situatie.
De volgende acties kunnen per beurt worden genomen, waarbij de focus ligt op vaardigheid en balans in plaats van pure kracht.
